地平线零之黎明和零之曙光,地平线零之黎明全地图

地平线零之黎明和零之曙光

  本次给大家带来的是地平线黎明时分和零之曙光的区别介绍,很多玩家好奇这两个游戏有什么关联,因为都是地平线系列的,这里给大家介绍一下,希望能帮助到各位感兴趣的玩家~

  地平线黎明时分和零之曙光区别 《地平线:零之曙光》和《地平线:黎明时分》是同一个游戏,只不过因为早期没有官方翻译,很多国内媒体自己翻译的名字是《地平线:黎明时分》,零之曙光是官方正版的翻译,官方翻译出现的比较晚,所以很多玩家都以为是两个游戏。

  如果硬要说有什么区别,可能区别就是,神奇宝贝和宠物小精灵的区别吧~

  地平线黎明时分将于8月7日上线steam,售价为138元,各位感兴趣的玩家可以去关注一下。

  地平线零之曙光pc版内容一览 屡次获奖的地平线 零之曙光是一款角色扮演类动作游戏,此PC完整版包含新增地图、技能、武器和机器的大型扩充内容冰尘雪野。

  内含:

  ? 《地平线 零之曙光》。

  ? 扩充内容《冰尘雪野》。

  ? 卡加族风暴突击队装束及卡加巨弓。

  ? 卡加交易者包。

  ? 贝纳克族开拓者装束及贝纳克汰杀弓。

  ? 贝纳克旅行者包。

  ? 诺拉族看守人包。

地平线零之黎明全地图

  全地图属性介绍  地图一:丘陵  各资源比例矿产3、绿地1.5、树1.5、空地4,整体地形山多地势复杂,小口多,易守难攻,难放住房区。前期口比较少,稳健推出去,后期找小口设防,由于前期基本受地形所限,推出去以后建立第二住房区。  地图二:平原(也叫老王之家)  各资源比例矿2、树2、绿地5.5、空地0.5,整体地势开阔平坦,易攻难守,发展不受制约(前提你能把老王搞定)在你们所选的游戏总天数一半之前还没有推出去基本悬了,前期疯狂爆经济、爆兵,这个地图你家附近最少都会有一个老王,推进的时候谨慎一点,很容易惹到老王被开饭,由于地图开阔住房区很好放,一个完美的住房区就足够了。  地图三:雪地  各资源绿地2、树1、矿5空地2,雪地也是比较有特点的地图,首先所有姜丝减速最少30%,(没有实测不敢断定,30%应该是有的)电能消耗增加50%(这个也没有实测,口口相传的,人云亦云吧,有大神给个数据图不)整体地形复杂多变,多山多神图多天胡图,一般没有开场太好的地形都是放第二住房区的。这个地图由于缺电,你也是需要快速推出去的,(由于雪地减速,前期只要没有老王随便推)不然你会导致供电不足经济停滞,早点出二本科技里面的火电,整体难度没有平原难度高,就是缺电比较烦。  地图四:沙漠  各资源比例绿地1、树1、(仙人掌?)矿2、空地6(但是地形复杂资源零散化,导致也没有大片大片的空地),这个图的特点也很明显,首先资源大大减少,姜丝容易狂暴(大概是天气太热的缘故吧),新手上路对地图要求比较高,开场的食物最少要能供应20个帐篷,能放2个伐木场,附近没有老王,以上三点能达到,就可以尝试玩玩了,前期推进是一定要推进的,推进时奉行“敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追。”多暂停,多操作小姐姐,沙漠图最难的就是前3波。(沙漠图的狂暴值挺高的,前期发现加速姜丝了,就退一下,放弩塔一定要慎重)

地平线零之黎明攻略

  《地平线零之曙光》是一款第三人称动作游戏,剧情发生在人类文明结束、损毁星球正在重建的遥远未来。玩家将扮演一名机器猎人,生存在这个开放世界。下面就为大家分享一篇“权限战士”介绍的《地平线零之曙光》全收集图文攻略,一起来了解一下吧。

  《地平线:黎明时分》游戏中一共有四种难度供各位玩家选择(难度对应参照下表),由于奖杯无涉及难度,因此选择一个适合自己的难度,能更好的体验游戏,建议:中等或困难模式,可在游戏设定菜单中更换难度。

  无论选择哪一种难度开始游戏,前期尽快将主线推进至子午城,只有子午城后的商人才出售完整的暗影系列武器,同时还有无限使用的快速移动行囊,购买暗影系列武器需要用到大量的金属片,金属片可以通过攻打土匪营搜刮古代遗物出售、出售各种机械兽透镜、线圈、多余的资源材料,来快速的获得大量金属碎片,拥有效果弓和伤害用弓后便可以去打四个铸造厂,其中ZETA铸造厂需要正面对付雷霆牙,可在中后期再去打,打完铸造厂便拥有大部分机械兽覆盖指令,再去覆盖长颈兽指令,这样游戏人物培养基本成型。

  1、敌人的警觉系统:警觉系统分为五种状态,三种颜色表示,灰色一般不单独显示,黄色?显示:敌人警觉但未发现亚萝伊,黄色!显示:敌人警觉并知晓亚萝伊可能的所在位置,红色!显示:敌人已经发现亚萝伊并主动攻击,警戒条显示在敌人头上,在敌人红色警戒未累计满时,可对其无声攻击和覆盖指令,例如在一些没有草丛掩蔽的地方,快速接近在警戒变红前覆盖指令。

  2、攀爬系统:游戏内的攀爬点一般多由黄色、橙色、白色标记,在进行攀爬时一般只需要推动左摇杆对应方向,亚萝伊便可以自动攀爬,一些相离较远的攀爬点时再按X来跳跃。

  3、商人:游戏中每一位商人都会出售一个免费的神秘箱,虽然都是些资源,但对于前期聊胜于无。

  4、善用药水:前期以及后期的BOSS战非常有用,狩猎动物得到的肉可以拿来做药。

  1、生命值(红)与药草包(绿):药草包以百分比恢复红色生命值。

  2、任务目标。

  3、道具栏:使用←和→键切换不同的道具,再使用↓键使用当前道具,↑键使用药草包。

  4、简易小地图:将图标对准中间,即当前所面图标的方向。

  5、隐蔽:睁眼状态下更容易被敌人察觉。

  6、物品标示:白色:多为普通的物资、绿色:机械兽掉落的透镜或线圈,动物则多是骨头、蓝色:机械兽掉落的核心或线圈,动物则多是毛皮,紫色:高品级线圈,特殊物品。

  7、经验条与等级

  8、导航方向:将它置于屏幕中间跟着走即可到达任务、自定义目的地,由于导航只能顺着路所以近处导航反而会绕一大圈,可在设定中关闭。

  9、当前使用的弓、弓的线圈、弹药。

  无声攻击:前期尽早点出,快速秒掉守视者、破坏者等小型机械怪兽。

  上方攻击、下方攻击:用到的机会不多,但为前置领袖攻击中期点出。

  领袖攻击:中期点出,秒杀难缠的重装敌人。

  强力攻击、强力攻击+:增加以上4种攻击的伤害,后期再点出。

  猎人反射、平衡瞄准:依据个人的使用习惯来决定前期或中期点出。

  无声落地、低姿态、闪躲能力、安静冲刺:点出前两项技能,后两项可大后期再点出。

  专注:子弹时间,前期尽早点出。

  超重举重者:中期作用显著的技能。

  专注+:增加子弹时间的时间。

  快速上弹:子弹时间下快速上弹。

  双倍命中、三倍命中:让弓类武器多搭上一只箭头,走弓箭流的中期点出,流星弓和爆破弹弓流大后期点。

  重击、重击+:前期尽早点出。

  精准度、精准度+、击落:尽快点出,R2重攻击能击倒中型机械兽,非常好用。

  回击:大后期点出。

  引诱呼唤:前期点出,需要能看见敌人的情况下才能使用,神技。

  战斗覆盖、战斗覆盖+:打完铸造厂后点出。

  呼叫坐骑+:随机叫来一只坐骑。

  医者、草药采集者:尽早点出,多出两个药草包容量。

  采集者、寻宝:前期点出。

  弹药工匠:增加制作的弹药数量,走弹弓流的尽早点出,弓箭和流星弩可以后期再点。

  拆解陷阱、寻宝+:游戏中后期资源已经用不完,后期再点出。

  修补工:回收装在武器上的线圈,后期拥有高品级线圈再点出。

  火焰伤害及火焰严重程度,火焰严重程度累计满时使得敌人起火燃烧,造成一小段燃烧硬直时间及持续伤害,火焰伤害受到机械兽火焰抗性影响。

  人类:火焰累计持续时间3S,每秒伤害15。

  小型机器:火焰累计持续时间10S,每秒伤害5。

  中型机器:火焰累计持续时间15S,每秒伤害12。

  大型机器:火焰累计持续时间20S,每秒伤害18。

  电击伤害及电击严重程度,电击严重程度累计满时使得敌人触电眩晕原地动弹不得,能对机械兽使用覆盖指令。

  【对触电状态下的敌人造成伤害会减少眩晕的持续时间】

  人类:触电累计持续时间3S。

  小型机器:火焰累计持续时间10S。

  中型机器:火焰累计持续时间15S。

  大型机器:火焰累计持续时间20S。

  急冻伤害及急冻严重程度,急冻严重程度累计满时无视护甲且造成额外高倍伤害。

  人类:急冻累计持续时间15S。

  机械:急冻累计持续时间30S。

  劣化严重程度,劣化严重程度累计满时敌人将无视敌我攻击。

  人类:劣化累计持续时间30S。

  小型机械:劣化累计持续时间10S。

  中型机械:劣化累计持续时间15S。

  大型机械:劣化累计持续时间20S。

  束缚机器90秒,对束缚状态下的敌人造成伤害会减少束缚的持续时间。

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地平线零之黎明鱼骨怎么弄

  地平线零之曙光资源怎么获取?很多玩家都在游戏中苦于资源的不够用,下面小编就带来地平线零之曙光动物毛皮骨头获取攻略,一起来看一下吧。

  为了收集方便,前期要尽快升级资源行囊,其他的暂时不要管,顺手能升级就升级,先把资源升满再说。

  然后达到子午城后购买黄金快速移动胶囊,传送到罗斯特家左边山谷里,在破坏者出没地停下。

  这里有两个遗物堆和几只破坏者,遗物堆会出紫色品级线圈和加工金属块,升级慢行囊的话一趟起码会有两个加工金属块。

  刷取到一定加工金属块后, 到子午城神秘箱商人处换购清道夫暗盒。

  注,神秘箱商人,该商人能换取不同的神秘箱,其中有彩蛋搁浅道具的收集、脏篮子等古代物资换取的神秘箱,脏篮子等可以在子午城各处收集品商人处换取。

  清道夫暗盒能开出大部分动物皮毛和骨头,缺少的资源可以在子午城村庄右侧林地中刷取,林地里有各种动物且很安全,不过也有比较难捕猎的大鹅,可以在怪人格拉塔处领取差事任务,在祈祷高台上刷到。

  鱼在各大河流中都有,标记出来在岸上射杀即可,推荐去魔鬼之衰右侧的湖泊刷,其他动物比较分散,看见了再顺手击杀即可。

  以上就是地平线零之曙光动物毛皮骨头收集攻略,还希望能够帮助到大家。

地平线零之黎明好玩吗

  PS4独占ARPG《地平线:黎明时分》已经在不久前正式发售,作为一款备受期待的开放世界大作,它自然拥有不俗的话题性。如今发售伊始,相信许多预购本作的玩家就已经好好体验了一番游戏。所以在这里,我们又要提出那个老生常谈的问题了:你觉得《地平线:黎明时分》好玩吗?

  在说《地平线:黎明时分》之前,我们先来聊一聊这款游戏的开发商,Guerrilla Games工作室。对于它可能很多玩家都是从《地平线:黎明时分》开始知道的,不过实际上,Guerrilla Games在之前还打造过一个经典FPS系列——《杀戮地带》。

  《杀戮地带:暗影坠落》(2013)

  《杀戮地带》系列前三作在PS系玩家的心中地位很高,这一点毋庸置疑。然而,事情就坏在了这个系列的最近一款游戏《杀戮地带:暗影坠落》,许多人对本作的评价可以简单归类为一句话:没想象中那么好。

  对新引擎的不熟悉,首发PS4的工期催赶,甚至设计理念的失误,这些都可能是《暗影坠落》口碑不及前作的原因。但最主要的,还是玩家们对其期待值过高了,PS4首发独占FPS大作,《杀戮地带》续作,以及次世代游戏的标签,令其肩负玩家的众多期待。最后,无论它的品质能否达标,但只要低于玩家们的期待,就很容易拥有不怎么乐观的风评。

  那么,《地平线:黎明时分》会走上《暗影坠落》的道路吗?

  画面风格上《黎明时分》和《暗影坠落》有异曲同工之妙

  在E3 2015公布之时,《地平线:黎明时分》是一款非常有噱头的作品,强大的视觉效果,开放世界设定,机械恐龙的出现,以及精彩的战斗,都给玩家留下了深刻的印象。可以说,从那个时候开始《地平线:黎明时分》就成为了最受玩家期待的PS4游戏之一了。这一场景,与《杀戮地带:暗影坠落》公布之初多么相像啊。不过有一点不同是,《黎明时分》是一款ARPG开放世界游戏,而《暗影坠落》则是线性FPS,而这就带来了更多的变数。

  对于开放世界,我们总能抱以更多期待。在之前的演示中,我们就领略到了这款游戏在开放世界上的吸引力,它美丽,狂野,生机勃勃,同时在背景设定上令人充满遐想。相信包括我在内的许多玩家都已经按捺不住,想要在这个世界中好好探索一番。

  在游戏发售前,这张图我每天都会拿出来看一遍

  不过实际上,“开放世界”这一标签经常会被作为噱头存在,如果制作组没有尽心来搭建地图,考究各种细节,只是用乏味的内容来填充整个世界,那么反而对游戏的口碑会有很大的损害。最近的一个例子便是白金工作室打造的ARPG《尼尔:机械纪元》,本身没有实力打造成3A大作水准的这款游戏,却做足了3A大作的噱头。在游戏内容上,《尼尔:机械纪元》的开放世界设定令许多习惯线性ACT游戏的玩家眼前一亮,在一定程度上提高了游戏的关注度。而最终的结果,一个“预算不足”的开放世界呈现在了玩家们的眼前。

  但是,放在《地平线:黎明时分》身上我们也许可以放心许多,作为索尼大力推广的第一方独占游戏,它在预算上就根本没有任何局限,Guerrilla Games完全有理由自由发挥自己的创作激情,来用心打磨一个真正的开放世界。所以,如果说《地平线:黎明时分》会在游戏性上出现问题,那么很可能就只源于本身的创作理念。

  Guerrilla Games有足够的精力和时间来打磨开放世界

  在玩到游戏前,我们都对其真正的游戏性知之甚少,尤其作为一个全新的IP,没有前作的“明鉴”,一方面它能靠新鲜元素吸引眼球,一方面则会因陌生感令人心生顾虑。

  作为一个还没有玩到《地平线:黎明时分》的期待粉,我先说一下吸引自己的游戏元素:开放世界、优秀画面、机械生物设计、战斗系统、神秘背景。之前的演示及宣传中,我们看到了画面优秀,充满生机的开放世界,使用“原始”武器进行战斗的女主,以及造型震撼的机械生物们。按照官方的说法,在游戏中你可以见识到26种不同形态的机械生物,能够在游戏中进行“怪物猎人”般的狩猎战斗。更主要的是,探索这个世界,寻求故事的真相是游戏的主题,相信每一名玩家都不会拒绝一个惊险刺激的探险,尤其还是在宏大的世界观之下。

  机械生物的设计独特又充满霸气

  再来说一说女主Aloy的设定,虽然在玩游戏前,我们对她知之甚少,但在各类宣传和演示的轰炸下,她也玩家的眼前拥有了一个立体的形象。她是与《古墓丽影》劳拉风格相似的探险家,是一位身经百战的女猎人,同是也是探索真相的先行者。在一个狂野的,人类似乎已没落的世界,她会伴随玩家完成游戏的全部旅程。

  女主Aloy

  对于《地平线:黎明时分》,我们也许还会期待得更多,不仅仅因为它是PS4第一方独占游戏,以及拥有实打实的3A游戏标准,还在于它处于一个第一方大作的空巢期。正所谓久旱逢甘霖,这样一款重磅IP绝对是PS4玩家在近段时间最为津津乐道的游戏,诚然《仁王》的落命之旅,《尼尔:机械纪元》的2B小姐姐都话题性十足,然而对普通玩家们来说,只有《地平线:黎明时分》这样的真正3A大作才最具有吸引力。

  然而正如之前所说,在肩负众多期待之下,挑剔的眼光也会接踵而至。而Guerrilla Gamesd1《杀戮地带:暗影坠落》的珠玉在前,则愈发令玩家对新作有所顾虑,即便看过了如此多的演示,也依然会有人发出类似“不会是虚有其表吧?”“也许只是画面好而已”这样的声音,甚至游戏还被调侃为“地雷线”,而这充分说明了玩家们心中的顾忌和不信任。

  《地平线:黎明时分》是一款全新的游戏,很可能也会成为一个系列的开始,对于它玩家即陌生也充满期待。而这份期待能否被满足,陌生感又能被优秀的游戏性所消除吗?如果大家已经体验过这款游戏,那么不妨在评论区畅所欲言,说出自己的感受吧。

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地平线零之黎明2

  操作系统:

  Windows 10 64-bits

  CPU:

  Intel Core i5-2500K@3.3GHz or AMD FX 6300@3.5GHz

  内存:

  8 GB RAM

  显卡:

  Nvidia GeForce GTX 780 (3 GB) or AMD Radeon R9 290 (4GB)

  存储空间:

  需要 100 GB 可用空间

  操作系统:

  Windows 10 64-bits

  CPU:

  Intel Core i7-4770K@3.5GHz or Ryzen 5 1500X@3.5GHz

  内存:

  16 GB RAM

  显卡:

  Nvidia GeForce GTX 1060 (6 GB) or AMD Radeon RX 580 (8GB)

  存储空间:

  需要 100 GB 可用空间

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